Les Fers de Lance avancent.

La confrérie s’agrandit petit à petit. De nouveaux compagnons ont rejoint nos rangs, et nous avons décidé de construire nos habitations dans la Conté.

Nous avons nos maisons de luxe ( si si si !!! ), avec respectivement nos 2 coffres remplis de trésors, récupérés au gré de nos aventures.

L’organisation est aussi au rendez-vous, chacun dépose dans les coffres des autres, les ingrédients nécessaires à nos différentes professions artisanales.

Prochainement il sera question d’acheter notre maison de Confrérie, nous sommes tous impatient.

Chaque semaine de nouvelles découvertes et de nouvelles aventures s’offrent à nous. Il n’y à pas une seule soirée sans un fameux … La vache comme c’est beau ici !!!, Ôôôh punaise même les monstres sont magnifiques.

Prendre son pied comme un Hobbit, devrait être une nouvelle expression :)

TripleA

triplea

TripleA est un jeu totalement gratuit qui reprend l’intégralité du jeu Axis and Allies (A&A) et qui propose également d’autres possibilités de jeux ( maps, règles, solo, multijoueurs … )

Axis And Allies (Trois A donc TripleA ) est un jeu de stratégie mettant en scène une simulation de la Seconde Guerre mondiale au printemps 1942.

Il s’agit d’un jeu en tour par tour ( chacun son tour ) et les parties peuvent durer entre 1 et 5 heures. TripleA permet également de jouer en réseau avec d’autres joueurs.

Site officiel : http://triplea.sourceforge.net
Forums officiels : http://triplea.sourceforge.net/mywiki/Forum
Plans de jeux : http://axisandallies.wikia.com/wiki/Axis_%26_Allies_Wiki

Ma notre d’intérêt : 8/10
Conseils : Adorer les jeux de stratégies, et avoir du temps :)

Le seigneur des anneaux Online

lotro fers de lance

Bon comment vous dire ça … Et bien tout simplement, j’avais quand même envie de connaitre ce jeu et de me faire mes propres critiques.

J’ai été très vite conquis, et à peine arrivé au niveau 12, j’avais une folle envie d’aller encore plus loin.

Aujourd’hui nous avons notre guilde ( Les Fers de Lance ) , notre village s’agrandit de semaine en semaine, et le forums s’enrichit … Ce jeu est juste, fantastique.

Les guetteurs de Dereth

Créée par Roumata et Kamea en 2000, voici un résumé d’une des premières grandes guildes francophones, reconnue, et qui existe encore aujourd’hui. Nous ne la gérons plus mais d’autres personnes ont repris le flambeau.

L’Esprit du Clan :

Les Guetteurs de dereth sont avant tout un groupe de personne partageant la même passion. De solides amitiés se sont nouées au fil du temps, et ont conduit à nous sentir tous avant tout comme des compagnons d’aventure ! Fidèle à et Fraternel à toujours été notre devise ! Ainsi entre nous, nous nous dénommons comme étant des Compagnons, désapprouvant les termes de vassaux/patron.

Devoir d’un Guetteur:

Jamais un Guetteur ne sera seul tant qu’un des ses compagnons foulera le sol de Dereth. Entre compagnons nous nous devons non seulement assistance, mais aussi présence qu’elle soit physique ou d’esprit. Un Guetteur n’est pas un joueur solitaire, il doit au moins pouvoir répondre lorsqu’un compagnon l’appelle, c’est un joueur qui souhaite s’impliquer, participer à la vie de son clan. Bien sur, nul n’est censé non plus en abuser. Le respect de ces compagnons et des autres est un des fondements du clan.

Les Compagnies des Guetteurs:

Les Guetteurs sont regroupés en trois compagnies, les Aigles sont nos archers, les Tigres nos Guerrier et les Loups nos mages.
Un guetteur interpretant un mage sera donc un Aigle, un guerrier un Tigre etc…

Devenir Guetteur :

Tout joueur d’Asheron’s Call sur Frostfell peut postuler pour devenir Guetteur, il lui faut juste s’enregistrer sur nos Forums et se faire accepter de ses futurs compagnons. Il sera reconnu comme etant Guetteur par son nom de « Membre Enregistre ».

Liste des Guetteurs de Dereth en 2002

Darhn, Aldahir, Finawe, Kuroda, Perceval, Divin Slorm, Tyr Vorkhan, Gallia, Picotin, Liv’, Tigrou,  Epsylon, Wynot, Qosh, Samy, Philippe, Kwisatz-Haderach, Ares, BabyLove, Dona Itziar, Flyings, Dutchman, Slitch, Blade, Anthariel, FlipFlop (Officier), Syoned, Felede Lightning, Satch, Dark, Loki, Natachat, Barbarella, Matrice, Rox, Rose Noire, Math ( Officier ), Khan-Yghou, Salic, Darrador, Flamme, Tyr, Raisdrack, Tanaka Yashi ( Gm après le départ de Roumata et de Kamea ), Kamea ( Officier ), Roumata D’elthor (Gm)

Le Huitième Cercle (8C)

Histoire de la guilde des 8C ( Le huitième Cercle ) sur Ultima Online.
1998-2000

Que de souvenirs, que de souvenirs … si je devais faire un résumé ça serait le suivant :

C’est avant tout le premier MMorpg et une référence pour tous les jeux en ligne actuels.
C’est également des dépenses incroyables en facture de téléphones ( 1500 Francs / mois ), et oui il n’y avait pas encore le téléphone à ce moment.
Un vrai BOT physique pour monter la force de son personnage. Il suffisait de « binder » une touche et de la bloquer avec un bout de carton afin de piocher la parois d’une montagne.
Une époque qui me manque aujourd’hui, et une ambiance que l’on ne retrouve plus actuellement. Dommage.

La guilde a bien évolué depuis sa création sur Catskill.
Perdus dans ce monde hostile, deux aventuriers Duguesclin et Postumus essuyaient bien des déboires… Ce monde était tout neuf et les espaces libres ne se comptaient plus.
Nous avons commencé par tuer des lapins puis à vendre la viande chez le boucher de Britain .
Ensuite, gros progrés, nous cuisinions la viande avant de la vendre hihi… il n’y pas de petits bénéfices! bouclier en bois Plus tard nous nous sommes lancés dans le métier de bucheron pour gagner quelque argent et même dans la charpenterie.

Les boucliers en bois se vendaient bien :-) .
Puis nous avons continué dans la voie du guerrier…
C’était l’époque où l’on voyait des Dread Lords rouges, sans foi ni loi, semer la terreur dans le clan des newbies…
Un PK! Un PK! Run!
La panique et les sueurs froides étaient fréquentes et nous courrions autant que l’on pouvait pour sauver notre précieux matériel et nos vies!

Heureusement la rencontre avec Tika Waylan et Wismerhill nous a permis d’acheter notre première maison et de poser notre pierre de guilde: L’Ordre de la Lumière.
A partir de là, nous sommes devenus plus sereins, plus forts et malgrè la connexion mauvaise nous restions en vie plus longtemps :-) .

Avec la venue du serveur Europa nous décidâmes de quitter Catskill pour une meilleure connexion sur un serveur européen.
Après la disparition de la guilde,Duguesclin et Postumus , aguerris, sont partis à la conquête de Drachenfels .
Puis après quelques temps, les retrouvailles avec Tika et Wis nous entraînèrent sur Europa où les joueurs français sont plus nombreux.

C’est donc ici que nous avons décider de recréer une guilde.
MDO Repartis de zéro, une longue quête nous attendait…
Explorer les donjons, le nouveau monde (The second Age), Acquérir assez d’argent pour la maison…
Mais cette fois notre ascension fût plus rapide. Nous décidions de nous lancer dans le métier de mage qui nous revînt très cher par suite :-)

Puis finalement nous fondions la guilde : Les Mages de l’Ordre.

A près quelques nombreuses aventures, premières chasses aux dragons, chasses aux trésors la guilde s’est peu à peu étoffée et certains parmi nous voulaient se battre contre d’autres guildes.
Comme nous n’avions pas tous le même niveau, la guilde ne pouvait plus en rester là…

C’est ainsi que Les Mages de l’Ordre ont laissé la place au Huitième Cercle , signe de l’accomplissement du dernier niveau de magie, et aux Apprentis du Huitième Cercle pour ceux qui ne désiraient pas combattre contre les autres joueurs. Toutefois ils restaient sous la protection du Huitième Cercle en attendant de rejoindre l’élite de la guilde pour ceux qui le voulaient :-) .
OOoOOoOo OoO oo Oo o Enfin… quand je dis sous la protection, c’est une blague bien sûr :-)

Duguesclin.

Sword of Lost Light

¤ Encore une des quêtes mythiques de Dereth, car elle a été longtemps la quête majeure !
Bien conçue elle s’adresse à des guerriers des leur plus jeune age et les conduira à beaucoup voyager à travers le continent.
En effet cette épée est en possession d’un puissant gardien dans un donjon des direlands, le hall of lost light !
Cepdendant ce donjon est fermé par sept portes colossales.

Les sept clés necessaires se trouvent dans divers donjons repartis sur tout dereth.
Les 6 premieres clés sont meme conservées sur des monstres dans les 6 donjons de debutant limités au level 6-.
-Holtburg dungeon 43.6N, 33.0E
-Rithwic crypts 14.0N,59.1E
-Shoushi Grotto 34.5N,72.8E
-Yaraq tunnels 29.7S,1.4E
-Yanshi tunnels 12.1S,45.6E
-Samsur Manor House 1.9S,19.8E

Une fois toutes ces clés reunies, il vous restera à trouver la septiéme. Celle ci est un peu mieux gardée dans les Carved Caves 72.1N,35.6W level 15+. Dans les bas fond un shadow protège un coffre contenant cette derniere clé.

Vous avez enfin toutes les clés, ne vous reste plus qu’à aller affronter le puissant gardien de l’épée.(level 65).
Montez une bonne compagnie et partez pour defier le gardien et ses spires au Hall of lost light dans les direlands (76.7S 74.8W).
Rappelez vous que l’épée est no drop, no give, donc que seul celui qui la desire la prenne sur le corps du gardien qui vous venez de terasser !

Sachez également que lorsque vous serez level 45+ et capable d’aller sur l’ile d’Aerlinthe, vous aurez la possibilité d’accroitre la puissance de votre Soll.

Voilà, bonne chasse Guetteurs!

Roumata d’Elthor.

La cité de Froré

¤ Cité mythique, redécouverte lors de l’event « sudden season », elle vaut sans aucun doute le détour ! Marcher sur les pas du peuple disparu des gelidites (enfin?..), prier sur la tombe des aventuriers de lord Tremblant consituent un beau moment d’aventure. Si vous voulez en apprendre plus sur Frore et les Gelidites faites un detour chez les scribes ou dans les bibliothèques de dereth où vous trouverez un ouvrage sur cette cité.

¤ Cependant ne va pas à Frore qui veut :o ) . Pour cela il vous faudra réunir trois morceaux de parchemins laissés dans des « standing stone » par les gelidites afin que leur peuple puisse en ouvrir une gate, frore ayant été construite sous une des montagnes du continent.
Tous ceux qui voudront s’y rendre et s’emparer de son trésor ( une gelidite robe, un heaume et un marteau) devront reunir les parchemins qui sont no drop, no give, et dont chacun ne peut porter qu’un seul exemplaire.

¤ La premiere des stanging stone se trouve près du Neydissa Castle en (69.2n 15.3e). La deuxieme est située à proximité du stonehold village en (72.0n 22.0w). Si deja vous faites le voyage à plusieurs profitez en pour aller visiter le pit donjon ! Une bonne bataille pour arriver au bout et un bon moment assuré pour une compagnie de level 15+. (64.3n 23.4 w). La troisieme standing stone se trouve proche du bandit castle en (66.1n 51.4e). Cependant celle-ci se trouve être fermée. Pour l’ouvrir il vous faudra recuperer un Seal !. Celui-ci peut etre trouvé sur des lich lords ou des revenants ! Ce sera pour votre compagnie l’occasion d’organiser une expédition avant de se rendre ensemble à Frore .

¤ Les meilleurs endroits pour trouver ces monstres sont :
-Le Serac vault (75.9s 29.1e). Ce donjon est tres dangereux, mais en restant à l’entrée vous n’aurez à affronter que des lich lords (3) et un ou deux revenants si vous les cherchez . Ce sera un des meilleurs endroits pour recuperer rapidement plusieurs seals en raison du spawn trés rapide ! Attention cependant à ne pas vous enfoncer dans le donjon sans être prés à affronter de nombreux revenants et dark revenants. De plus sachez qu’il n’y a pas de gate de sortie accessible facilement !
-Le Nexus (40.2s 79.1w) Là encore un donjon trés dur si vous allez trop loin ! Mais son entrée, après une zone safe, est gardée par de nombreux revenants et lich lords. Idéal aussi pour vos seals. Là aussi allez y à plusieurs !
-Plus facile les lightless catacombs dans les direlands (82.3s 35.2w). Allez y avec un lockpicker où vous n’aurez à affronter qu’un seul lich lord.
-Chassez le long de la plage de la mer interieure en partant du portal pour les southdirelands depuis mayoi (62.2s, 77.1e) level 12+

¤ Bien vous voilà chacun avec les trois parchemins ! Parfait, assemblez les et rendez vous à Zaikhal. Confiez votre parchemin au translator que vous rencontrerez dans la bibliotheque. Il vous rendra le « Gelidite transcript »
Vous voilà pres à partir pour Frore !
Allez au plateau village (44.2n, 43.4w), et donnez ce transcript à Mairisa bint Fuda. Elle vous donnera alors en contre parti une clé permettant d’ouvrir une fois le coffre de Frore et vous ouvrira un portail pour l’entrée du passage menant à Frore. Chacun des aventuriers desireux d’avoir accés au tresor devra en faire de même afin de se voir confier une clé.

¤ Oh ! j’oubliais une chose importante, les gelidites avaient entre autre le pouvoir de se transformer en mort vivants et de plus ils maitrisaient parfaitement le pouvoir de la glace ! Prevoyez des protections contre le froid , sinon vous risquez d’être surpris par la température qu’il fait là bas !. Autre chose trés importante, emmenez avec vous un lockpicker ou bien vous serez rapidement incapables d’aller bien loin !

Voila, bonne chasse guetteurs !

Aerfalle

Toujours dans nos préparatifs de notre quête pour la tour de lady Aerfalle, nous sommes partis récupérer la sluice gate bar aujourd’hui avec nos vaillants guetteurs !
Tanaka, Salic, Lucrece et Finawe, m’accompagnaient ! Et malgré les nombreuses embûches laissées sur notre chemin par la dame noire, nous avons pu récupérer deux bar sans dénombrer une seule perte et en finissant même entre homme :) c’est à dire entre guerriers !=), Je rigole :) mais nos magos ont eté pris d’une subite envie de nous prouver que nous pouvions finir seuls :)

Ah ces magos ! Enfin c’est un peu ma faute aussi :)

Les Guetteurs pénètrent Aerfalle !

Comme convenu, nous nous sommes lancés ce dimanche dans la quête d’Aerfalle ! 8 des plus valeureux guetteurs, Lucrece, Math, Finawe, Salic, Fofo, Tanaka Yashi, Laureline, Shadow Theros et moi même, déjouant les pieges du reservoir, de la foundry, massacrant le behemot et le hellfire, et nous lancant dans la bataille contre les relics bones de l’ancienne ville ! Seul finawe ne peut pénétrer avec nous dans la tour de la dame noire, coupé dans son élan par une coupure de courant :=)

Quoiqu’il en soit nous y étions parvenus ! Malheureusement les vents de la destinée voulurent qu’au moment d’une âpre bataille, je perdis ma connexion avec Dereth, repartant le temps d’un instant dans la réalité ! le temps de revenir, nous étions en retard sur nos buff, plus de fellow. Pour clore le tout, je fus terrasser en un instant par la magie d’un Diamond (protection en item pourtant ). Sans leur leader, les guetteurs se frayèrent malgré tout un chemin jusqu’aux cellules toutes proches d’une zone de sécurité, mais perdirent à ce moment notre puissante magicienne Lucrèce, et notre puissant guerrier mais surtout lockpickeur Tanaka Yashi ! Les buffs tombaient ! il était trop tard et rapidement le nombre les submergea ! Qu’importe la force et la bravoure ne les quittèrent jamais et c’est en dignes Guetteurs que bientôt lady Aerfalle nous reverra ! Car notre seul vrai ennemi en ce jour, ne fut pas ses spires mais les vents perturbés du web !
Crains nous Dame Noire car bientôt tu tomberas sous les coups des Guetteurs de Dereth !

C’est avec la plus grande des fierté que je vous annonce que ce jour mémorable sera à jamais inscris dans les annales de notre clan ! Après deux semaines passées à arpenter les donjons d’Aerlinthe, à prendre nos repères et organiser notre team, après une première tentative ayant échouée à l’intérieure du château d’Aerfalle, la dame noire est enfin tombée sous nos coups !
Ce succès c’est le succès de tout un groupe et surtout d’une idée qui m’a toujours été chère, mettre sur pied des expéditions organisées et prouvez que dès lors même à 6 rien ne peut nous résister !

Ce sont donc 4 guetteurs et un Ronin, Salic, Math, Tanaka Yashi, Lauréline et Babylove que j’ai eu la fierté de leader dans cette quête mythique et qui ont vaincu les dangers d’Aerfalle ! Un seul d’entre nous a succomber à nouveau trahis par sa connexion et c’est celui qui vous parle alors que je m’apprêtais à ouvrir le dernier levier menant à l’antre de notre hôte :) Mais qu’importe cela n’entre pas dans les données. Au point de vue de notre coordination et de notre plan tout était parfait ! et encore une fois ce succès et l’aboutissement même de ce dont j’ai toujours pensé que les Guetteurs étaient ! De vaillants et courageux aventuriers ! Intrépides et solidaires capables par leur seul force et d’eux même des plus grands exploits  ! Voilà ce que nous sommes, et que tous les sachent à présent !

Roumata d’Elthor, Gardien des Guetteurs de Dereth.

Altan Weapon

Gloire à vous Guetteurs

¤ Je rend ici hommage à votre disponibilité , votre générosité et à vos grands coeurs qui m’ont permis hier soir de posséder enfin mon Atlan Sword.

¤ D’abord Larmes qui, estimant qu’il était temps que j’ai cette arme suprème , se montra magnanime et m’offrit les motes desespéréments manquantes.Mais pas si simples… encore fallait t’il trouver non seulement un gate pour le crater mais aussi les buffs nécessaires. Et là qu’entend-je?? Nos highs levels à Aerlinthe?? (Quelle drôle d’idée un soir pareil!! ) Janis et Solenn, elles, qui préférent les plaisirs saphiques et rester entre filles?? .beuhh.
Heureusement le futur ArchiMage K-Zim ,fort d’un pressentiment, etait déja sur place !!
Arf ! pas en forme ce soir! que du IV?? ca suffira pas!
Larmes, oubliant sa formation de Guerrier et qui comme par enchantement se met à caster du V à tout va (mais comment fait t il???) me buff à 280 de sword. On le tente??

¤ Attendons plutot Kamea et Flipouille qui, sur les indications avisées de Larmes finissent par arriver forts de leurs incroyables pouvoirs. Kamea qui claque des doigts, Flipouille qui fronce le nez et me voilà 287 de sword et prêt à regarder en face ce magma golem (assez flippant d’ailleur… : ). Je me concentre, pas facile… .. dans mon état mais voilà pas que je tiens déja entre les mains une peerless Atlan Sword de la Mort que j’en ai jamais vu d’aussi belle! LOL

¤ C’est alors la fète! Qu’un feu d’artifice! qu’une foire du trône au mois de Juin! Qu’une démonstration de pouvoir! (mème K-Zim! ), Qu’un je saute, regarde moi je fait meme des couleurs!. YMCA!! YMCA!!!
On leur a pourri la vie à tout ceux venus là pour se resourcer et méditer en silence!! Mais quelle fête mémorable!! Enfin mon bizutage mit un terme plus qu’ »érotique » à la soirée.. !!

Cette soirée aura marqué le Nord de Dereth.
Les Guetteurs are in the Hall Kam! :o )

Merci Larmes, Merci Kamea, Merci Flipouille, Merci K-Zim , Merci à vous guetteurs de tous les horizons.

****Et Gloire à Vous!!!****

Ankh la Main

Guetteur, parce que je le vaux bien…